Например, низкая детализация подойдет для смартфонов, средняя — для консоли Nintendo Switch, высокая — для компьютеров и консолей Xbox, Sony PlayStation, а также для фильмов и сериалов. В разделе Blend можно выбрать несколько готовых персонажей для смешивания, щелкнув и перетащив их в один из кругов или просто дважды щелкнув любой символ из списка. Как только вы завершаете выбор, появляется возможность выбрать область лица, которую вы хотите смешать. В них можно смешивать персонажей, изменять цвет кожи, глаз, прикус, добавить или убрать макияж соответственно.
Какие инструменты использовать для создания Metahuman
Инструмент можно использовать в сочетании с современными технологиями захвата движения и анимации для создания реалистичных сцен в играх, фильмах, на телевидении и прочих подобных форматах. MetaHuman Creator дает возможность сделать персонажам уникальную прическу, одеть их в эксклюзивный наряд. Посмотреть на «мета-людей» в режиме реального времени можно также в обычном браузере. Слева от рабочего окна находится панель, где можно редактировать цвет волос, одежду, макияж, пропорции туловища, полость рта (включая цвет и форму зубов) и многие другие детали. Текстура кожи лица не просто накладывается на модель персонажа — она генерирует новый рельеф кожи в соответствии с данными текстуры. Его можно использовать в сочетании с современными технологиями захвата движения и анимации для создания реалистичных сцен в играх, фильмах, на телевидении и прочих медиа-форматах.
MetaHuman Creator от Epic — это будущее индустрии или шаг назад?
Metahuman предлагает возможность настроить выражения лица и движения, так что не стесняйтесь экспериментировать, чтобы ваш персонаж вышел настоящим и совершенным. В сервисе предусмотрено несколько десятков вариантов разных оттенков эмоций, а также несколько эффектных поз. Это позволяет получить готовый футаж с движением вашего героя или «отрендерить» конкретный фрагмент его лица с эмоцией.
Второй день открытых дверей ВШКИ в метавселенной на новой локации Кейс Maff
В настройках экспорта следует указать нужное ПО (модели из MetaHuman Creator можно переносить только в Unreal Engine или Autodesk Maya), путь экспорта ассетов, качество текстур и варианты LOD. Первое впечатление — «огромный разводняк» Поэтому все ожидания, что 3D художники останутся без работы, не подтвердились. Взяли понемногу из DAZ + Wrap4D + Substance Painter и получили MetaHuman. Похоже, совсем скоро даже небольшие инди-студии смогут позволить себе качественный 3D-контент, который ранее им был недоступен. Согласно пресс-релизу, разработать активы с помощью данного браузерного приложения можно менее, чем за час. Когда-нибудь и мы станем металюдьми, а пока нам остаётся лишь с благоговением наблюдать за этими удивительными, грациозными и величественными существами.
«Демо для GDC 2017 было, по сути, демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на ее раннем этапе. Программа 3Lateral нуждалась в некоторых доработках, которые мог реализовать движок. Мы оснастили прототип необходимым функционалом, чтобы редактор выглядел презентабельно. После создания лиц персонажей автор сможет адаптировать их под свои нужды — например, анимировать модель в Unreal Engine с помощью Quixel Bridge, в том числе с использованием технологии захвата движений. В самом инструменте есть возможность манипулировать ими в реальном времени. Также созданные модели поддерживают возможность анимирования в приложении Live Link Face на iOS.
Добавить комментарий
Кроме того, Metahuman позволяет добавлять аксессуары и одежду для создания уникального стиля персонажа. Вы можете выбрать из различных видов одежды, обуви и аксессуаров, которые помогут передать индивидуальность и характер вашего персонажа. Кроме того, Metahuman обеспечивает интуитивно понятный интерфейс, в котором можно легко управлять всеми аспектами персонажа, включая его внешний вид, анимацию и поведение. Вы можете настроить выражения лица, походку, жесты и даже голос вашего персонажа, чтобы сделать его как можно более реалистичным и уникальным. Вы можете выгрузить своего персонажа в Maya и Unreal Engine — современные программы для моделирования, анимации 3D-моделей, в том числе для дальнейшего использования при создании компьютерных игр. Несмотря на то, что в будущем в MetaHuman Creator введут возможность создавать как раз стилизованные модели, речь идет о том, что когда появляется доступность, пропадает надобность изворачиваться и разрывать шаблоны.
Мощная и простая в использовании, она пригодится не только разработчикам или кинематографистам, но и, например, художникам. Виртуальный человек (не в моём, конечно, случае) получается до пугающего реалистичным, а его движения и мимика — естественными и убедительными. Здесь тоже нельзя сделать огромный, скажем, нос, сдвинув все связанные с ним параметры до упора вправо. Зато можно тонко настроить размер ноздрей, наклон кончика, форму переносицы и всё такое прочее, потянув за соответсвующие точки прямо на модели. Быстрее всего информацию о метавселенных, новых проектах, NFT и новинках в блокчейн-индустрии можно найти в нашем телеграм-канале. Разборы новых метавселенных, стримы с экпертами, бесплатные курсы и многое другое.
Если смотрели видео MetaHuman Creator от компании Epic Games в феврале, возможно у вас возникло желание попробовать самому фотореалистичный инструмент для создания персонажей. На текущий момент мало что известно о создании невероятно реалистичных людских лиц, но теперь вы можете запросить ранний доступ к облачному программному обеспечению MetaHuman Creator. 14 апреля Epic Games выпустила в ранний доступ свой инструмент MetaHuman Creator, который позволяет легко и быстро создать компьютерного человека — реалистичного и с лицевой анимацией. Сервис работает в облаке, запускается через браузер, а готовый результат можно загрузить в Unreal Engine для дальнейшего использования.
Сами волосы в MetaHuman Creator выглядят замечательно — они живо реагируют на каждое движение головы, ловят свет и отражают его. Потом, правда, опомнился и здраво рассудил, что подбородок — это ведь, в сущности, атавизм, так что новому человеку он без надобности. В общем, после нескольких итераций я, кажется, нашёл идеальную форму лица. А в режиме Hair раздела Head, кроме цвета и шероховатости волос, также можно добавить им седину. Помимо создания моделей персонажей, для метавселенных также создают одежду, проектируют и строят здания, организовывают мероприятия и нанимают персонал для их проведения.
Некоторые ассеты для 3D-моделей (причёски, бороды и так далее) всё ещё находятся в разработке, поэтому отображаются только на уровнях LOD 1 и LOD 0. Знакомимся с функционалом и возможностями программы в раннем доступе. Создатели контента смогут менять все черты анимированных лиц персонажей, от волос до формы и цвета зубов. Сейчас библиотека готовых настроек несколько ограничена — в ней представлены 18 телосложений и 30 причёсок, а также набор образцов одежды для персонажей.
Во-первых, в мокапе нужно немного переигрывать, потому что “разрешающая способность” и камер, и лицевого рига Metahuman, равно не дотягивает до того, чтобы передать лицевую анимацию точь-в-точь. И после захвата надо сглаживать места, где переигрывание дало неестественный результат. Именно поэтому для нас сейчас metahuman как пользоваться самый критичный недочёт инструмента — отсутствие документации и примеров использования на практике. Ждём и надеемся на публикацию нового демо The Matrix Awakens хотя бы с минимальным наличием примеров активного использования технологии». Даже с учётом текущих ограничений программа выглядит отличным подспорьем для разработчиков на Unreal Engine.
- — Авт.] над демо для GDC 2017, которое, по сути, было демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на её раннем этапе.
- Epic заявляют, что их облачная библиотека обрабатывает каждое минимальное вносимое пользователем изменение, обеспечивая беспрецедентный уровень детализации и реалистичности.
- Теперь в сочетании с технологией Epic MetaHuman этот процесс достигнет высокого уровня детализации.
- В любом случае дополнительный гардероб для персонажа всегда можно найти на Unreal Marketplace или импортировать из других программ.
Epic Games придерживается мнения, что MetaHuman Creator позволит разработчикам сфокусироваться непосредственно на художественной составляющей, особенно если речь идёт о дизайне персонажей для AAA-игр. Для финального образа внешность часто нуждается в определённых акцентах и доработке — это прерогатива 3D-художников. На данный момент единственная программа для 3D-моделирования, которая официально поддерживает работу с таким контентом, — Autodesk Maya.